想在图像中加入人物或物体?您可以使用【参照万物】!

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注意:此功能仅与V7兼容
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什么是参照万物?
【参照万物】可以说是一个“把这个放在我的图片中”的系统,它可以用于角色、物体、车辆或非人类生物
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如何使用?
1. 在设置菜单中选择 V7版本
2. 将图片直接拖到输入框【参照万物】中,或用--oref URL导入图片
3. 同时在提示词后加入 –-ow <数值> 参数进行调节
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相关参数
--ow <数值> :关于参照万物的权重
参数 --ow,可以控制对图片参考的严格程度。该参数范围从 0 到 1000(默认为 400)
· 如果您想更改图像的风格(如将照片更改为动漫),则应降低权重(<100)
· 如果您想保留角色的特定细节(如面部特征、服装细节等),则应尝试更高的权重(200-400)
· 如果您的【风格化】值较高,那么必须使用较高的ow值(>400)
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请注意:如果您没有使用极高的【风格化】值,最好不要使用过高的 ow 值,否则生成效果可能会很糟。
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如何设置ow值?
· 可以拖动如下图所示滑块进行调节
· 或直接在提示词后面加上参数 --ow <数值> 进行调节

--oref URL :通过链接导入图片
· 通过 --oref URL 输入一张或多张参考图的链接,AI 将综合分析参考图中的 所有元素(物体、风格、色彩、构图等),用户可使用这些元素生成自己的图片。(类似 --cref 但不仅限于角色,可参考场景、物体、抽象风格等)
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更多关于参照万物的信息
【参照万物】可以和个性化、风格化、风格参考以及灵感看板一起使用
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· 如果您希望图像中的角色带着参考图片中的物品,请确保在提示词中写出(例如,需要写明 人物带着耳机
–-oref 耳机.png)
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· 如果您想对一个角色进行风格转换,请务必详细说明您想保留角色的哪些部分(例如,如果想要保留人物白胡子圆圆眼镜的特征,则需要写明一个白胡子老爷爷的3D角色,戴着圆圆的眼镜
--oref url –-ow 25)
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· 多个角色:虽然您只能使用一张图片作为全方位参考,但您可以尝试使用一张包含多个角色/人物的图片,并在提示中对其进行描述。
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温馨提示
· 使用【参照万物】将消耗比普通 V7 生图多出 2 倍的 GPU 时长。
· 目前【参照万物】图像结果与【扩展】和【缩放】功能不兼容。要编辑这些图片,请移至【高级编辑】使用,并删除图片参考及任何参数。
· 【参照万物】目前不兼容【草图模式】。
· 目前【参照万物】图像结果与【扩展】和【缩放】功能不兼容。要编辑这些图片,请移至【高级编辑】使用,并删除图片参考及任何参数。
· 【参照万物】目前不兼容【草图模式】。