了解曾经推动悠船发展的旧版工具与功能。
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如果你对悠船旧版本模型,以及它们曾经支持的功能感兴趣,可以在这里了解更多。随着悠船持续更新,我们也会回顾那些曾经塑造悠船体验的早期模型、工具和参数。
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旧版模型
Niji 6
Niji 6 模型于 2024 年 6 月 7 日发布。它提升了日文文本渲染能力,可以更好地处理较短的日文假名文本,也能够渲染简单的中文字符。该版本在图片细节方面也有所提升,尤其是在动漫眼睛结构等元素上表现更好,同时也改善了此前少量生成结果中可能出现的一些轻微图片瑕疵。
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V 5.2
V 5.2 于 2023 年 6 月发布,并在 2023 年 6 月 22 日至 2024 年 2 月 14 日期间作为默认模型。该版本可以生成更细致、更锐利的结果,色彩、对比度和构图也更好。相比更早版本,它对提示词的理解略有提升,并且对
--stylize 参数的完整取值范围响应更明显。。
V 5.1
V 5.1 于 2023 年 5 月 4 日发布,并在 2023 年 5 月 3 日至 2023 年 6 月 22 日期间作为默认模型。相比更早版本,V 5.1 拥有更强的默认审美风格,因此使用简单文本提示词也更容易获得好看的结果。它还具有较高的画面一致性,擅长准确理解自然语言提示词,生成结果中不必要的瑕疵和边框更少,图片清晰度更高,并支持通过
--tile 创建重复图案等高级功能。。
V 5
V 5 于 2023 年 3 月发布,并在 2023 年 3 月 30 日至 2023 年 5 月 3 日期间作为默认模型。相比 V 5.1,V 5 更偏向生成摄影感图片,也能更贴近提示词内容,但如果想获得理想审美效果,通常需要写得更详细一些。
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Niji 5
Niji 5 模型于 2023 年 4 月发布,可以通过特定
--style 参数进行微调,包括:-
--style cute:生成更可爱、更有魅力的角色、道具和场景。 -
--style expressive:呈现更成熟、更精致的插画感。 -
--style original:使用 Niji Model V 5 的原始版本,该版本曾是 2023 年 5 月 26 日之前的默认版本。 -
--style scenic:在奇幻环境中生成更美的背景与更具电影感的角色瞬间。
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默认参数值:
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|
参数
|
画面比例
|
多样化
|
质量
|
种子值
|
中止
|
风格化
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
默认值
|
1:1
|
0
|
1
|
random
|
100
|
100
|
|
取值范围
|
any
|
0–100
|
0.25、0.5、1
|
0–4294967295
|
10–100
|
0–1000
|
「高清」工具: V 5 支持 高清 (2x) 和 高清 (4x) 工具,但它们不兼容「扩展」或「平铺」。
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V 4 模型
V 4
V 4 于 2022 年 11 月发布,并在 2022 年 12 月 20 日至 2023 年 3 月 30 日期间作为默认模型。
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与之前版本相比,V 4 使用了全新的代码库和 AI 架构。V 4 对生物、地点、物体等内容拥有更多知识,比此前版本更擅长处理小细节,也能处理包含多个角色或物体的复杂提示词。
。
V 4 支持「添加底图」和多重提示词等高级功能,画面一致性很高,并且非常擅长处理「添加底图」。
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V 4 有三种略有差异的版本,它们在模型风格调校上有所不同。你可以在 V4 提示词末尾添加
--style 4a、--style 4b 或 --style 4c 来尝试。其中 4c 是默认版本,支持最高 1:2 或 2:1 的画面比例;4a 和 4b 仅支持 1:1、2:3 和 3:2。。
Niji 4
首个 Niji 模型 Niji 4 于 2022 年 12 月 20 日发布。
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默认参数值:
。
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参数
|
画面比例
|
多样化
|
质量
|
种子值
|
中止
|
风格
|
风格化
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
默认值
|
1:1
|
0
|
1
|
random
|
100
|
4c
|
100
|
|
取值范围
|
1:2–2:1
|
0–100
|
0.25、0.5、1
|
0–4294967295
|
10–100
|
4a、4b、4c
|
0–1000
|
「高清」工具:早期悠船模型版本会先为每个任务生成一组低分辨率图片。你可以对其中任意图片使用悠船「高清」工具,以提升尺寸并增加细节。下表展示的是
1:1 比例图片的尺寸。。
|
模型版本
|
初始四宫格
|
默认高清
|
Detail Upscale
|
Light Upscale
|
Beta Upscale
|
|---|---|---|---|---|---|
|
V 4
|
512 × 512 px
|
1024 × 1024 px
|
1536 × 1536 px
|
1536 × 1536 px
|
2048 × 2048 px
|
|
Niji 4
|
512 × 512 px
|
1024 × 1024 px
|
1024 × 1024 px
|
1024 × 1024 px
|
2048 × 2048 px
|
。
。
测试模型
Test 与 Testp 模型
--test 和 --testp 模型于 2022 年 8 月推出,最初用于收集社区反馈,并帮助改进新功能。这些测试模型可以让用户探索即将推出的能力,也可以与 --creative 参数一起使用,以获得更多样的构图。。
使用这些模型时请注意,它们支持
--stylize 的取值范围为 1250–5000,因此会带来较强的艺术风格影响。。
。
「高清」工具: 初始网格图片为
512 × 512 px,唯一可用的「高清」选项是 Beta Upscale。在 1:1 画面比例下,它会生成 2048 × 2048 px 图片。。
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V 1-3 模型
V 1
V 1 是 2022 年 2 月至 2022 年 4 月期间的默认模型。该版本非常抽象,具有绘画感,但画面一致性较低。
。
V 2
V 2 是 2022 年 4 月至 2022 年 7 月期间的默认模型。该版本富有创意、色彩丰富、绘画感强,但画面一致性较低。
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V 3
V 3 是 2022 年 7 月至 2022 年 11 月期间的默认模型。该版本可以生成非常有创意的构图,画面一致性中等。
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V3 旧版参数:
--sameseed。种子值会为初始四宫格中的所有图片生成一个大型随机噪声场。指定 --sameseed 后,初始四宫格中的所有图片会使用相同的起始噪声,因此生成的图片会非常相似。。
高分辨率
--hd 是一个早期替代模型,可以生成复杂、细节丰富且抽象的图片,但画面一致性较低。。
早期悠船模型版本会先为每个任务生成一组低分辨率图片。你可以对其中任意图片使用悠船「高清」工具,提升尺寸并增加细节。下表展示的是
1:1 比例图片的尺寸。。
|
模型版本
|
初始四宫格
|
默认 Detail 高清
|
Light Upscale
|
Beta Upscale
|
Max Upscale
|
|---|---|---|---|---|---|
|
Version 1–3
|
256 × 256 px
|
1024 × 1024 px
|
1024 × 1024 px
|
1024 × 1024 px
|
1664 × 1664 px
|
|
hd
|
512 × 512 px
|
1536 × 1536 px
|
1536 × 1536 px
|
2048 × 2048 px
|
--
|
。
。
旧版参数
|
高清模型
--hd
|
测试模型
--test、--testp
|
创意模式
--creative
|
|
相同种子值
--sameseed
|
轻量高清
--uplight
|
测试版高清
--upbeta
|
|
提前停止
--stop
|
风格调校器代码
--style code
|
。
。
已弃用参数
以下参数已被弃用或替代:
-
--width和--w:已由画面比例参数替代; -
--height和--h:已由画面比例参数替代; -
--fast:已由质量参数替代; -
--vibe:现称为 Model Version 1; -
--upanime -
--hq -
--newclip -
--nostretch -
--old
。
。
参数版本兼容性
以下为旧版参数在不同模型版本中的兼容情况概览:
。
|
参数 / 功能
|
影响初始图片
|
影响变体与「重塑」
|
V6
|
V5
|
V4
|
V3
|
Test & Testp
|
Niji 4
|
Niji 5
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
最大画面比例
|
✔️
|
✔️
|
any
|
any
|
1:2 / 2:1
|
5:2 / 2:5
|
3:2 / 2:3
|
1:2 / 2:1
|
any
|
|
多样化值
|
✔️
|
—
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
|
图片权重
|
✔️
|
—
|
0–3,默认 1
|
0.5–2,默认 1
|
0.5–2,默认 1
|
any,默认 0.25
|
—
|
—
|
0.2–2,默认 1
|
|
排除
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
|
质量
|
✔️
|
—
|
0.5–2
|
0.25–1
|
0.25–1
|
0.25–2、5
|
—
|
0.25–1
|
0.25–1
|
|
重复生成
|
✔️
|
—
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
|
种子值
|
✔️
|
—
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
|
相同种子值
|
✔️
|
—
|
—
|
—
|
—
|
✔️
|
—
|
—
|
—
|
|
提前停止
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
|
风格
|
—
|
—
|
raw
|
raw
|
4a、4b
|
—
|
—
|
—
|
expressive、cute、scenic、original
|
|
风格化
|
✔️
|
—
|
0–1000,默认 100
|
0–1000,默认 100
|
0–1000,默认 100
|
625–60000,默认 2500
|
1250–5000,默认 2500
|
—
|
0–1000,默认 100
|
|
平铺
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
✔️
|
—
|
✔️
|
—
|
—
|
✔️
|
|
怪异化值
|
✔️
|
—
|
✔️
|
✔️
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
初始图片数量
|
—
|
—
|
4
|
4
|
4
|
4
|
2;自定义比例时为 1
|
4
|
4
|
。
。
旧版高清工具
在过去的悠船模型版本中,图片生成尺寸较小。你仍然可以使用旧版「高清」工具来放大这些图片。这些工具不仅会提升图片尺寸,也会增加更多细节。对于早期模型生成的图片,可以选择不同的旧版「高清」工具。请注意,使用旧版「高清」工具会消耗 GPU 时间。
。
V 5
悠船 V 5.x 模型会生成
1024 × 1024 px 图片。之后,你可以使用 Upscale (2x) 或 Upscale (4x) 工具,将图片尺寸分别提升到 2048 × 2048 px 或 4096 × 4096 px。V5 的「高清」工具不兼容「扩展」工具或 --tile 参数。。
V 4 及更早版本
这些「高清」工具会以不同方式改变图片。以下尺寸均以像素为单位,并以正方形比例为例。
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|
版本
|
初始图片
|
V4 默认高清
|
Light Upscale
|
Beta Upscale
|
Detail Upscale
|
Max Upscale
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
V4
|
512 × 512
|
1024 × 1024
|
1536 × 1536
|
2048 × 2048
|
1536 × 1536
|
--
|
|
V1–V3
|
256 × 256
|
--
|
1024 × 1024
|
1024 × 1024
|
1024 × 1024*
|
1664 × 1664
|
|
Niji
|
512 × 512
|
1024 × 1024
|
1024 × 1024
|
2048 × 2048
|
1024 × 1024
|
--
|
|
test / testp
|
512 × 512
|
--
|
--
|
2048 × 2048
|
--
|
--
|
|
hd
|
512 × 512
|
--
|
1536 × 1536
|
2048 × 2048
|
1536 × 1536*
|
--
|
* 表示对应悠船模型版本的默认「高清」工具。
** Max Upscale 是一种较早的高资源消耗「高清」工具,仅在快速模式下可用。
。
。
中止
「中止」是兼容 V 6 及更早版本的参数。使用
--stop 可以让图片生成过程在完全完成之前提前结束,从而得到更柔和、细节更少的图片。默认停止值为 100,表示图片会完整生成,除非你另行指定。你可以选择 10–100 之间的数值,该数值表示你希望生成流程在百分之多少时停止。